Fignolage (non fait par manque de temps ) : - Ajouter zone pour manger sur plage (comme prevu initialement) - Zone milieu-nord, on peut passer derrière le rideau légèrement (et revenir) Verifié, mais pas trouvé le pb. - certains cas le ronron glisse (cas non determinés) - Ajouter un machin pour l'anim manger - un des poissons du lac nage sous le sol (autours de l'ile), et un passe dans le rocher pret de la cascade - le son de clic in-game change quand le curseur change, alors que ça devrait rester le même (ah ?) - Gfx : Rond dans l'eau - Gfx : Bulles qui remontent dans l'eau - Options : il manque un texte RETOUR a côté de l'icone de back dans le menu option - STATISTIQUES Juste en bas rajouter le texte a côté du bouton retour pour bien le repéré pour les enfants. - On voit pas trop le grand arbre. Idée : Quand on passe a coté, faire une camera speciale "grand arbre". - Gfx : Customisation : Les creatures ont des couleurs legerement differentes (ton) - pour l'anim rouleryeux, il y a des fois où la fin de l'anim n'est pas jouée, alors que le son continu - Taupe : les ronrons sont devant les mottes - Pour le déplacement des ronrons bébé "bizarre", en fait l'écran suit la position du ronron, le ronron bouge, mais l'animation de marche ne commence pas. En fait c'est comme si le ronron glissait jusqu'a la position sans marcher.. ==> Pas vu - les images d'aide aleatoire pour "malade jouer" ne fonctionnent pas - Gfx : Julien : G remarqué un pb d'anim sur la marche BB de la créature 2 - Gfx : Changer la vitesse d'anim pour la marche ? (pour coller a l'anim ?) Idem pour la course - Gfx : Zone de trous du bas, manque collisions pour rocher - Gfx : Revoir transitions d'anims courses / marche - Actions : Marcher aux alentours , tester si les position sont pas dans des obstacles (verifier comment se passe le choix d'une nouvelle dest) - Actions : Walk Away , tester si les position sont pas dans des obstacles (verifier comment se passe le choix d'une nouvelle dest) - Ombre : quand le ronron passe derrière un arbre, on voit son ombre devant l'arbre - Ombre : Afficher les ombres de tous les ronrons avant les ronrons eux meme (sinon superposition entre les ronrons) - Camera : En zoom, si le ronron nage derriere le ponton, la camera collisionne avec ce dernier - Le son d'alert se joue 4 fois et pas 5. - Quand on choisi mini jeu et qu'on fait return, la camera bouge - Gfx : Jeu de peche : Integrer rond dans l'eau - Gfx : Quand le ronron arrive près d’une petite marre, un poisson fait un petit saut hors de l’eau. - Gfx : Quand le ronron proche des petits trous, têtes de taupe sortir. elles se cachent quand on approche - Gfx : Nicolas : Ca manque de vie, les herbes qui bougent legerement ca serait bien - Gfx : Pattes du ronron un peu sale. - Gfx : Julien : d'ailleurs il y a un flottement/ glissé au nivo de la marche BB du fait que le mvt de l'anim ne coincide pas avec le déplacement de la créature... - Idée : Balancoire : Oscile legerement quand inutilisee - Probleme dans le mini jeu de la peche où l'arriere plan n'est pas aux bonnes proportions Le ronron se tourne vers la caméra quand il est en "attente", genre "bah qu'est ce qu'attends" - Quand un ronron reste inactif 5 sec, il regarde la caméra (et 5 sec plus tard, c'est l'anim d'attente) - Après une animation d'attente, le ronron regarde de suite la caméra si il n'y a pas eu d'ordre de déplacement entre temps. - Le texte pour l'aide n'est pas centré dans le cadre a droite. - Le texte d'explication pour les mini jeux n'est pas centré et il manque un titre en haut a droite en grande typo dans la case selon moi. - Ombre image de chargement pas belle - Jeu de la peche, il y a un truc moche en bas a droite. - Benoit : veut changer la teinte du fond dans l'ecran avec l'image de chargement - Decor : Plante a coté toilette cache fleurs derriere - Gfx : Le ronron Grosnez a son nez qui passe a travers de la feuille dans le nid. - Desynchro sur la premiere musique si on prends des photos d'ecran (le pc faisait autre chose en meme temps, FTP) - L'icone "jouer" n'apparait pas pour le mini jeu taupe - Pas d'ombre sous le ronron pendant le jeu de la taupe - Ronron près des spaghettis zone milieu-nord, si on appuie sur « aller douche », il se releporte jusqu'à la douche (car pathfinder ne trouver pas de chemin) - Sortie douche et toilettes, les ronrons se marchent dessus ==> Ajouter un ordre go, comme toboggan - Gfx : Algues au fond de l'eau, elle sont pas trés belle - GamePlay : Mieux mettre en valeur les transitions de ronrons - mettre un halo brillant autour du ronron pour montrer qu'il se passe quelquechose ==> A definir - le ronron est content d'avoir évolué donc il fait un salto ==> seulement si il est en phase d'attente alors, fait un etat supplementaire, c'est du boulot - GamePlay : Mieux mettre la naissance en valeur relancer l'animation du début ==> Bof => la caméra vient se positionner au niveau du nid, on voit l'oeuf bouger puis éclore => on attend une minute que le ronron se prepare à descendre => le ronron est descendu, on peut maintenant jouer avec lui ou retourner aux autres bref on revit à chaque fois la scène de départ pour montrer que c'est un moment important figer les jauges des autres ronrons pendant ses 2-3 minutes (éviter d'avoir des ronrons malades) ==> Embettant pour le joueur je pense. - ronron dort ?. Pas fait. Presque decidé que je fais pas pour la version PC : - Gfx : Fade de l'oeuf quand il est ouvert ==> Ne fonctionne pas avec les objets animés !! (recoder) - IA : le ronron passe quelques fois à travers des éléments de décor comme des arbres ==> moins normalement. - le son ambiance_foret_loop.wav n'est pas intégré. Difficile avec la musique d'integrer cela. - La tete de l'icone cochon est coupée. J'ai ajouté un peu d'alpha. Faudrait refaire l'oreille ==> pas trop grave - Installeur : A la fin de l'install ouvrir le repertoire ==> On mets l'icone sur le bureau donc pas la peine ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- FAIT : [Master France envoyé Gost] (fin aout 06) - Mettre a jour doc france pour la sortie. Ok - Contacter tous les portails online. - Faire une doc pour les portails online (sans prix par pays). Mettre a jour les screenshots dans la doc. - Mettre a jour le site internet. News : flufties master. news : Flufties vendu france. News : Tribes designs. Dans description flufties, mettre online : Free - Master France : Virer les texts en anglais. Ok - Master : Virer images anglaises. Ok - Faire master France (ISO) - GameIncubator : Ne sors pas si on appuie sur "esc". (GameIncubator.cpp) OK - Ajouter un boutton "Quitter le jeu". Ok - Gfx: ligne vilaine sur le bas de la fontaine - Gfx: ligne vilaine sur l'enclos "taupe" - Compiler sur PS2. Ok, sauf "vector" - Icone cuicui vilain, ajouter filtre. Ok - Adulte fait des betises ? Oui car le passage adulte se fait a 50 de la turbulence. Par contre l'affichage "obeissance" est trop complexe, j'affiche la turbulence. OK - Integrer les divers sons oiseaux (8 choisis) - Ligne noire image cuicui (oiseau) en bas, alpha coupé 1 ligne avant bord - Verifier les collisions d'une maniere generale, est ce acceptable ? ==> Augmenter la marge. mContournementMargin = 0.5. J'ai mis 1.0. (A tester). Ok - Gfx : Pas mal d'herbes avec des bandes noires, les baisser dans maya - Collisions : Plage rocher du haut, le ronron peut se coincer. Ok, a Verifier. Ok, pas reproduit - Collisions : Boire, le ronron est un peu décalé par rapport à la fontaine (par au dessus). Ok mieux - Collisions : Le ronron peut s'approcher trop pres des pots de cookie de la zone middle. Enclose mini jeu, collision augmentée aussi. Ok - Gameplay : Le besoin douche apparait pas au dessus du ronron, ou alors tres tard. Ok (le signal d'alarme etait mal regle) - Gfx : image 1 etoile, pas centrée sur les bandeau a droite et en haut a gauche. Ok - Naissance : L'anim naissance est pas activée pour le second ronron. Ok - Naissance : Texte : Afficher "un ronron est né" ne fonctionne pas. Ok - Naissance : Quand le ronron sort du nid, l'aide interactive apparait (meme si on est sur un autre ronron). Ok - Naissance : Quand on recharge une partie, les nouveaux ronrons naissent a coté du nid. Ok - Naissance : Quand le ronron passe au stade 1, le message "un de vos ronron a grandi apparait", inutile. Ok - Gameplay : Les toilettes montent trop vite. Ok. Besoin de manger 8 fois pour remplir jauge toilette (8 fois = 2,5 jauges) - Gameplay : Naissance : Un peu trop de temps pour avoir son second ronron (15 min aprés evolution du premier). J'ai mis 5 min - Notice, relire et envoyer a GOST - Bug chargement "epuisette" toujours present. Ok mieux [Premier Master France] - Zone 2D marelle pas a sa place. (pas reproduit) - Retester load asynchrone ... car j'ai eu le problem encore (fenetre, premier lancement, epuisette2.dds) ok - crash quand on efface une lettre. MenuEditCurrentNameDel (dans menu manager). Ca a l'air tout pourri. Refait sans allocs. (ok) - Difficulté marelle changée, rechangee par Guillaume. Ok - Tete droite, bébé a une etoile, icone est une appareil photo (ok) - Douche monte trop vite (fait). Test = douche pleine en 20 min. Ok - Mini jeu, on affiche qu'un score. Pour le cuicui c'est le temps (fait) - n'importe ou ou on clique a la fin d'un mini jeu ca quitte l'écran résultats ==> La coupe et le boutton sont suffisant, sinon on peut cliquer tout de suite par erreur - Actions : le curseur n'est pas visible OK ==> on peut utiliser les photos, loupe et changer de ronron (ok) - curseur pas rose pendant la phase de naissance (fait) - quand on clique sur option, est qu'on clique ensuite sur retour, c'est le son interface_retour (ok) - Faire jauges aptitudes. - La jauge aptitude "obeissance" est vide pour les adultes. - Page Chargement (faire un petit cadre avec logo et artwork) (ok) - Evolution : texte !! ("ton ronron a grandi" ou "un de tes ronrons a grandi",) Ok - Cd Rom complet. Autorun.inf = Ok Remettre en marche l'insertion automatique : "HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Cdrom" - Installeur, proposer l'install de directX 9. Mettre DirectX decompressé sur le CDRom. Ok - Decor : Plantes autours fontaine pas bonnes - On ne vois pas perso derriere arbre ==> Les tronc sont opaques (ils sont _O les mettres apres le premier _A) Ok - Collision : Massif plante, il manquait une zone - Affichage toilettes transparent, ok affiche apres eau - Collision : On peut passer a travers un arbre plat (middle zone). Idem pour tout les arbres qui sont dans le fond du decor. OK - Logo Benoit anglais Ok - Quelques elements avec mauvaise transparences, comme herbe, arbres du fond (lister en jouant) - textures avec ligne noire (herbes, spaghettis, cuicui) - Gfx : Zone milieu trop haute, le ronron s'enfonce. OK - Gfx : Zone milieu-nord, on voit par-dessus le rideau d’arbre du fond (remonter rideau) OK, ciel ajouté - Gronder : Si je clique sur le bouton "gronder", l'anim s'arrete. OK - Gronder : dès que le programme voit que l'anim débute, le bouton "gronder" devient disponible. OK - Gronder : Si je ne clique pas sur le bouton "gronder" le bouton "gronder" est encore disponible durant 10 secondes. OK - Aide interfactive malade, les deux cadres sont vides certaines fois, c'est quand le besoin est pas defini (15s de decalage). OK - Affichage : "Trouve cuicuis" Probleme de transparence avec certains cuicuis (quand ils sont derriere arbres ou herbes) ==> Les deplacer - Affichage : "Trouve cuicuis" certains cuicui sont dans le lac, enfoncés dans l'eau. ==> Bug lecture des données (ok) - Icone sur le bureau à la fin de l'installation. C'est plus facile et rapide pour l'enfant. - Debugger le chargement asynchrone. Probleme sur textures ==> Le path n'est pas mis. dans giTextureManager_private y a un gros static moisi !! (fait a tester) - Inclure fix de jeremy pour le path texture - Changer le nom de la fenetre "Game Incubator" ==> Non, sinon faut localiser - Etoiles autours de la coupe et medaille - Difficulté pour comprendre l’écran rentrer son nom (c'est mieux avec le boutton validation coloré) - Balançoire clique pas bien compris (ok mieux maintenant) - ne pas pouvoir feliciter le ronron quand il nage. idem pour gronder. (fait) - Ajouter zone obstacles troncs palmiers - Lac, au dessus du pont, le ronron a pied - Plage difficile de boire. Refaire la zone plage. - poisson rouge anim trop courte - Elargir zone de clic pour les poissons, ballons et taupes. (ok) - La phase « attente nid » n’est pas clair, rien n’indique qu’il faut attendre (ok) - Curseur rose pour jeu taupe, poissons et ballons (pas pour marelle et cuicui, trop embettant a faire). - les poissons attrapés sont pas dans le filet mais au dessus - Actions : Bug d'anim, quand le ronron "cours en cercle" et qu'on lui donne un ordre de go. ==> Ok (reset du forceCircleturn) - page choix nombre de ronrons, mettre icone tout seul en bas - Sélection du niveau de difficulté, elle clic souvent sur les médailles a gauche (qui sont pas dans la zone de détection) - Zone spaghettis 2D pas bonne - Elargir les zones des rochers (3 premiers et dernier) - Ajouter un bouton sauvegarder + texte feedback - Action exceptionnelle soigner ronron : Ajouter boutton. + texte feedback - Action soigner : Definir au bout de combien de temps le boutton apparait = 20 minutes ronron malade - touche de validation plus visible dans la page creation de nom - Changer la priorite du process pour avoir plus de cpu pour le jeu : SetPriorityClass(GetCurrentProcess,HIGH_PRIORITY_CLASS); - Page credit. (fait) - quand tu prends une photo, il faudrait rajouter un texte comme quoi tu as pris une photo - mini jeu : virer les bandeaux sous les croix d'erreur en bas a gauche. (ok) - le sablier (cuicui) est pas centré, faut le descendre de 2 px je pense (ok) - Le texte grisé pour les mini jeux sont trop sombre. - les boutons retours / valider devrait rendre le curseur rose. - big rocks : ajouter son quand creature en haut - regenerer les altitudes (pour la nouvelle plage) - Jauge aptitude "obeissance" remise dans le meme sens que les autres - Menus : curseur rose pour toutes les endroit cliquables - Stats : cliquer n'importe ou devrait ramener dans le jeu selon moi. Pour plus d'efficacité et de simplicité. - 4 icones aptitudes - les medailles coupe de niveau 2 sont argent et ne se voient pas parmis les coupes grisée ==> Ok - Integrer nouvelle coupe et nouvelle medaille - Integrer nouveau poissons rouge - Integrer nouveau papillons - Probleme dans le mini jeu de la marelle où les ronds/croix ne sont pas bien centrés dans les cases - Dans les options de sons il faut que tu minimise l'amplitude des " I " car ils sortent de la barre rouge - Grosse fonte : Choose the game to load (Load) OK (fait mettre -3 en Y) OK - Grosse fonte : Choose the flufties race (Create1) OK - Grosse fonte : Choose number of flufties (Create2) OK - Grosse fonte : Choose the name of your first flufty (Create3) OK - Grosse fonte : Nom du ronron (Create3) OK - Grosse fonte : MENU OPTION "Menu" (PageMain) OK - Grosse fonte : IN GAME "Nom du ronron"(InterfaceMain) OK - Grosse fonte : Options OK - Grosse fonte : Music OK - Grosse fonte : Grand OK - Grosse fonte : MINI JEUX Choisis la difficulté OK - Grosse fonte : MINI JEUX Résultats OK - Grosse fonte : MINI JEUX Le chiffre du score OK - Gfx : Transition papillons ==> En cours de discussion, avec fade plutot (pour le moment pas obligatoire) ==> Non - GamePlay : les déplacements des ronrons seraient mieux en vitesse 2. (a comfirmer en playtest, je pense que non) ==> Non - Test d'eclairage sur les creatures (exporter normales) ==> On oublie, pas d'eclairage - son de cascade moins fort - son de plouf : ronron_plonge - baissé un peu le volume des toilettes - raccourci le son du ballon de la douche - Integrer son sarbacane + ballon + bien / mal ==> Nickel - Integrer son ballon qui se regonfle [Demo Editeur] - Demo : limitée dans le temps (1h30) - Demo : naissance moins longue (30s) - Gfx : Creature 1 marche et course de travers - Logo - Jauge crotte monte trop vite (au lieu de rempli en 3 fois manger, 5 fois manger) - Toboggan ne redonne pas assez de fun (doublé, ainsi que balancoire et bigrock et petit rochers) - FINAL : Desactiver toutes les touches de debug (laisser 'F') - [GI::DISPLAY] Can't find "data/textures/peche/splash/splash1.dds" in any of the media path specified [Demo interne] - Repositionnement au chargement, ne fonctionne pas - crash anim facile creature5 manger. Une frame de trop etait demandée. - On ne peux pas boire dans marres et lac - Au moment de recharger, remettre les ronrons dans la zone de jeu, et les placer dans une zone non interdite (tester y vers le bas, par tranches de 0.3 unites) ==> Marche pas encore trés bien - les autres ronrons ne declanchent pas la camera lors du toboggan cascade - trous ajoute du fun - La nage nettoie il le ronron - Integrer nouveau sfx halos balancoire - Audio : Integrer musiques. Bug sur les stream ==> La musique etait lancée tout de suite a l'init, corrigé - Quand le ronron vient de naitre (quand il est par terre et qu'on prend le controle) il ne faut plus que la camera soit en mode zoom - Contacter traducteurs Italien, Allemand et Espagnol (d'aprés contact d'Edouard Albert) - Regler les PNJ - Installeur : Choix = NSIS ( NullSoft Scriptable Installer System) ==> Ok, gratuit et trés bien - Installeur : Ne pas laisser le choix du raccourcis, ==> Ok - Installeur : Verifier version de DirectX ==> Ok - passer les dernieres textures en dds. Celle qu'on peut pas, elle ont pas une taille multiple de 2 (splash) [Version demo gost] - Premiere image aide interactive pas affichée - Demo : Afficher Code perso, crypter dans le code. Ecrire "demo, ne pas distribuer". - remise du son cascade, il est maintenant arretté quand il n'est pas actif - Pnj 4 et 5 ajoutés - Quand on reload l'aide interactive ne fonctionne plus - Icone sur exe : Visual, ajout ressource icone - Mettre grosse fonte pour nom Interface principale - Integrer nouvel icone cuicui - GamePlay : Ne pas faire la naissance d'un nouveau ronron en meme temps que passage ado - Debug : Le clic sur le niveau de difficulté est pris en compte tout le temps maintenant - Mini jeu taupe : Plus de marge pour cliquer au dessus des taupes - Mini jeux : On peut cliquer sur la recompense pour revenir au jeu - Ajuster les zones clic 2D enclos - Mini jeu : Revoir position fonte score et temps - Mini jeu : Sortie , le boutton back est mal placé - Mini jeu : Il manque le cadre du briefing - Grosses fonte pour ligne d'aide en bas ecran - Faire images Aide Interactive - Naissance ronron : La "case" du ronron gagne une étoile et clignote - Naissance, zoomer sur oeuf (tester car une fois ca a pas marché) ==> Pas reproduit - bouche creature foire (ancien modele etait exporte, avec un seul oeil) - Palmier tronc pas bon (changer filtre texture pour repeat) - Palmier : Probleme entre feuillage et tronc decouper en 2. - Action toboggan cascade - Action chute d'eau (toboggan). Courbe ==> Attendre reponse graphiste ==> Pas de reponse, je le fais - Quand on clic sur aide interactive pour fermer, ne pas declencher de mouvement - Page Option - Page Stat, le curseur passe derriere le titre/nom - Page Menu ingame - Le curseur n'est pas rouge quand on passe sur notre ronron - Page Tutorial, mettre les deux cadres -> 1 cadre à refaire par Benoit - Inclure grande fonte - Font big integrées (utilisee que dans la premiere page pour le moment) - Refaire jauges page stats - Curseur rose, sur boutton interfaces et quand ronron selectionnable - Fleche interface suive la logique de focus du curseur principal - Coller les icones sur les bords de l'ecran (actions et creatures) - Menu : Refaire page "choisir nom", avec info guillaumes (mail) - 5 texte pour "Comment s'apelle ton premier ronron ?" - Creer le fichier fonte (gfx, benoit) - Coder le screenshot - Son sarbacane - Action feliciter : Ne pas mettre le ronron completement de face, mettre un peu de 3/4 - Ronron nid, on peut cliquer sur la loupe, ca decale tout - Les accents francais sont pas reconnus dans la fonte (caracteres inexistants) - fonte : ne plante pas quand elle tombe sur un caractere inexistant (afficher un espace) - Virer le boutton trois etoiles ? (double usage) - Camera : la caméra merde et le ronron disparait de l'écran quand on s'approche d'un bord Exemples : plage, bas de l'écran - Gfx : Bug d'anims sur les bras creature 5 ==> Essayer de faire "optimise" sous maya ==> Non ==> Ok avec matrice bind - Icone photo ajouté (seulement l'affichage) - Enlever le bandeau derriere les icones roses à gauche. - Enlever bandeau de fond pour les trois etoiles et les engrenages - Tete a droite opaques. (et non transparentes) - Interface : Espacer les boutons interfaces ronrons sur la droite (pour permettre de cliquer a cette endroit pour le deplacement) - Version pour benoit. En windowed. - Wc : Bug d'anim (le meme que les extremité de bras), les points vont pas assez loin. Les matrices de bind etaient pas bonne. C'est reglé. - Pour le perso, pas ok, il disparait. ==> Ok c'etait un probleme de root. Ok pour le skelet, il faut exporter le bon. Les ancienne anims sont bonne, ca corrige les bras (mais pas la creature 1 tordues) - Gfx : Intergrer : Porte toilette s'ouvre et se ferme - Gfx : Integrer douche - Le boutton retour a la fin d'un mini jeu est au milieu de l'ecran (plus visible) et non en bas a droite - Crash lorsque je rentre ds un mini jeu (celui des ballons) ==> Un objet 3D etait detruit a la fin de la premiere partie - volume sons changés : balancoire, oiseaux loop, envol papillons - Gfx : Integrer decors avec gauche et droite [Demo Beta 1 Juillet] - Audio : son de nage ne se joue pas. - Audio : Les sons de la douche est pas bon niveau bouclage. Faire un seul son avec les trois !!!!! (debugger aussi pour voir le probleme) - Cadre douche plus large - Cadre petite balancoire plus large - Chargement partie : Verifier existance des fichiers. Au cas ou les sauvegardes sont effacees a la main, ca plante plus. - La phrase aleatoire de fin de mini jeu est pas aleatoire - Le texte de felicitation d'un mini cycle rapidement. - Traduire en francais. Utiliser la langue francaise. - le son oiseaux_loop.wav est joué sur une dizaine d'arbre de temps a autre - qund le ronron fait une grimace, il se mets face a la camera - Benoit : Le ronron fait des rotations bizarres dans certains cas (il tournoie sur lui meme au lieu d'aller directement a la destination) - Pas de curseur quand le ronron est bébé - Probleme dans les menus au debut, on peut se retrouver en pleine partie sans avoir rien choisi - il faudrait garder le son interface_valid.wav pour la validation des déplacements dans le jeu et mettre interface_selec.wav dans les menus - integrer son attente nid alternative. OK - le son d'interface interface_retour.wav n'est pas intégré - quand le ronron mange dans les paniers, je pense qu'il n'est pas nécessaire de jouer le son fruit_legume_arrache.wav. OK - Tester modele 3D benoit - Eau fontaine, va trop vite - quand le ronron boit, le son est déclenché un peu trop tôt - Audio : Son peche : Youpi quand on en attrape un - Camera : Benoit : c'est très difficile d'aller d'un point A a B en étant si zoomé. ==> Les fleches sont la pour cela (maintenant qu'elle prevalent sur les jeu, c'est plus simple) - La zone de clic du dernier gros rocher est pas terrible - Ombre : Ne pas toujours l'afficher, determiner les cas (ou actions) ou y a pas. Gronder + Rocks - Interface : Zone2D cliquable, quand on est trop pret d'un jeu, on peu cliquer sur rien d'autre. - Interface : Les fleches de deplacement sur les cotés, prevalent sur les jeux (quand on est devant une balancoire, on peut plus bouger) - Integrer sons des taupes - Eclaraige 8%. Creature 2,3,4 ok. Creature 1 (cochon) et 5 (gros pif) probleme d'export (en cours debug) - Camera : Probleme a la sortie d'un mini jeu. Zoomée mais mauvais point de vue - Camera : Aprés loading la hauteur de la camera est mauvaise - Fin mini jeu, mettre la creature devant l'enclos - Fin balancoire, mettre le ronron devant (il est coincé dans la racine) - Balancoire : Elle doit revenir a l'equilibre. ==> S'arrette au milieu - Balancoire : Le ronron crie quand ca va haut - Toboggan : La creature se pousse une fois le tour terminé (trouver une bonne destination) - Actions : Benoit : quand on le récompense/remercie, il devrait se mettre automatiquement face a la caméra - Benoit : Le curseur disparait quand on fait le jeu de sauter sur les différentes pierres (autour du menhir). (24 Juin) - Gfx : Synchroniser mouvement ronron avec la balancoire (utile ==> Non) - Balancoire : Le clic ne doit influencer que la creature en cours de jeu - Transition creature violette (decollage et atterissage) - Integrer son de l'interface principale (alert)( Si une des 3 jauges pricipales < 25% ou "crotte" ou "douche" > 75%, mais non malade. Son durant 5 secondes(toutes les secondes), et toutes les 30 secondes) - Chercher code random (celui de base suffit finalement. Ecriture d'un rand(float min, float max) qui est trés utile - Interface : Jauges sons options, pas bon ratio - Papillon detection ronron en mouvement pas loin - Papillons. 3 phases. 1 decollage, 2/ suivi traj 3/ Atterissage - Detecter quand une musique est terminée. Changer GI (compter nombre de bufferFillToZero >2 signifie fin ) - Musiques mini jeux. Integrer 5 musiques. - Logique choix musique jeu principale faite - Gfx : Gros poisson dans le lac (plusieurs). Animation - Ouvrir un fichier excel pour gerer les reponses editeurs. - Anim sage courir en rond. Courrir en forcant un ajout d'angle pendant une certaine durée. Courir en cercle, revenir au point de départ. [Version] - Gfx : l'eau du lac et de la cascade vont plus vite - Jeu Cuicui : Rafraichir les effets speciaux - Pointer souris systeme supprimé - Jeu peche, il manque le ponton - Son peche : Bien quand clic poisson allumé, mauvais quand clic sur poisson eteint. Son poissons qui plongent - Bug MiniJeu : pour le trouve cuicui, rajouter un petit "<=" dans le code. Pour obtenir la coupe, le ronron doit faire 140 sec ou moins. Ici quand on fait 140, on a une medaille. - Bug Affichage : la vapeur de la douche ne doit pas fonctionner si aucun ronron ne se douche. - Sons Cuicui : Sons des cuicui. Son quand on trouve un cuicui - Integrer sons mini jeux. Taupe, Ballons, Marelle - Transparence Brume cascade et douche augmentée - Emplacement jeu trouve cuicui reglées - Vitesse Rotation creature ajustée - Interger nouvelle chute d'eau - Integrer sons creatures. Trouver un systeme pour caler les son, demander a jouer un son avec temps et id son. - Sauts trous - Correction de l'export des zone, la matrice de transfo etait pas appliqué (pour taille trous par exemple) - Anim douche. Deplacer ronron - Action toilette, deplacer ronron. - Finaliser le site Internet (textes anglais + ajouts 3 jeux) - Finaliser le doc de presentation (en anglais) - Mailer a tous les editeurs interressant (mercredi) - Finaliser trailer [Version] 8 Juin - Sons douche Integrés - Sfx : Douche. Mettre le jet derriere et les particules devant (sinon pb transparence) - Integrer sons : Mange, boit, toboggan (3), cascade, nage, balancoire, sauts (jeu rochers), eclosion, chasse eau - moteur son, retouche, gestion de la 3D haut niveau, utilisation du volume dans un premier temps (le son 3D ne fonctionne pas). Par la suite positionner droite gauche devrait suffir - Sfx : halos balancoire - Pas sage "run away" comme "Walk around". La créature court à un autre endroit. - faire anim sage : Marcher aux alentours ==> A refaire, le directgo c'est moyen. Ordre go. distance entre 2 et 4 metres. Marche doucement autours de sa position, un go peut suffir - Faire des ordres go qui attendent qu'ils soient terminés - Ajouter un "forcequeded" dans order, pour le go ==> Ok - Commenter directgo - Code pour faire des trajs en ligne droite. ==> Trajectory Manager. Liste de : Point + vitesse. - Douche : je pense qu'il faudrait un peu plus de vapeur en bas pour cacher le rond orange (douche) - Bulles : Elargir la zone, pour que ca parte de toutes les spagghetis - Particules douche, spaghettis, spore balancoire - Sfx cascade. Systeme de particules. - Sfx : Eau animé (decaler la texture et / ou animation de la texture). Ainsi que toutes zone d'eau. Shaders gere l'uv offset. Ok - Bug : Frame saute a la fin de anim de marche malade (transition vers attente malade) - Gfx : Debut decor : En dessous (devant) balancoire2, une grosse plante vole. - Quand un ronron est en train de nager, sacade quand il s'arette ==> OK Init wait qui prenait pas en compte le fait qu'il puisse nager - Eric : faire anim pas sage : Fuir - Le tri en Y est il bien fait pendant l'export ? j'ai un doute sur les plante vertes. Debugger. Il ya le stripper qui passe derriere. Couper l'objet en deux, face arrieres, faces avant ==> Ok - Pb anim : créature 2 sage sauts > trop long. ==> Ok - Problems anims. créature 2 gronder, créature 2 victorieuse , créature 3 victorieuse. ==> Les anims sont bonnes aprés verification. - Transparence arbre ne fonctionne pas bien - Finir bug de transparence. - Marquer des objets opaques. _O dans maya. Ca les force a etre opaque meme si il ont une texture avec alpha (comme tronc arbre) - Benoit, envoyer PSD interfaces et menus. [Demo] (24 mai) - Les anims qui posent problème : créature 2 : applaudir (trop long), danse (trop long) et poirier (trop long) ==> OK - En sortie, certaines entites sont pas liberées (objects3D creatures) - Eric : Debug sauvegarde - Faire demo ou video pour musiciens (milieu semaine prochaine) Et editeur - Icone a droite, tete persos - le jeu plante quand on dit au ronron de manger au niveau des pots à cookies pres du gros arbre - le random marchait pas - la camera de la balancoire fout la gerbe. La caméra ne doit pas suivre le mouvement de la balançoire. Elle doit dont etre fixe et placée à distance habituelle. - Si le ronron déclenche son anim d'attente, il ne réagit pas aux ordres tant que son anim n'est pas terminée. A modifier pour les anims "simples" afin qu'il réagisse automatiquement. - Quand on s'approche d'un bord du monde (exemple : la falaise à droite de la plage ou la petite marre au sud), le ronron disparait de l'écran. [Proto] - Bug : Zone de nage au dessus du pont, pas marquée comme "water" ou pas a la bonne profondeur - créature 4, j'ai un problème avec la bouche les textures ne s'applique pas correctement ==> alpha pas bon - Graphic Bug : la seconde marres a un mauvais filtre (non tile) - Eric : Peche et cuicui (tous minis jeux termines) - Exporter les modeles UV applatis pour les creatures 2,3,4 - Exporter toutes les anims pour les creatures 2,3,4 et ce qu'il manque de 5. - Test d'eclairage : bon resultats (5% avec normales calculées suivant les faces et points commun) - Sfx : ombre (17 mai) - Creer objets cuicuis pour jeu cuicuis - Creer un second objet cuicui pour jeu peche (pour faire anim) - Camera bloquée sur les bords - Exporter, trier la liste de la scene exporter. - Faire modifs decors. Finir massifs. Ajouter nourritures - Gfx : Decor, chemin, un mapping qui n'est pas continu - Inserer les enclos - Inserer anim attente alternative. Attente debout. Attente nid - Inserer action defaite - Inserer les anims pas sages, feliciter et gronder [Proto] - Lister ce qu'il manque dans le decor [guillaume] - Finalisation curseur dynamique - Fleches pour deplacement loin - Exporter anims creature1. - Attente anim (pas la bonne) ==> Je l'ai pas ==> Ok - camera loin. Ok - Eric : Action boire fontaine : Le ronron doit aller jusque devant la fontaine et pas a 4 metres. - Eric : Integrer anims taupe. (besoin du saut en courant ==> Demandé aux artistes) - Game Incubator, sauver jpeg meilleur qualite ... GiDisplay.h qualite = 70 par defaut, recompiler avec 100 - Ajout des touches "E" et "F" pour vider ou rempli les jauges d'un seul coup - [Eric] Mini jeux : Taupe, marelle, Tir au ballon - Bulle de besoin, la faire apparaitre au dessus de la tete du ronron - Anims malade (marche et attente) - Leak : anims. Ok plus de leaks - Exporter objects pour jeu de peche [Eric les integre] - Correction de l'outil d'anim faciale. Ok maintenant tout est bon. - Eric : Pendant une action, on peut pas donner d'order (ca pose probleme pour balancoire) - Balancoire : Ne pas enregistrer de nouvel ordre jouer pendant qu'on clic pour pousser [Eric] - Toboggan - Balancoire [26Avr06] - Integre anim nage - Integre anim mange (sans le truc qui est lancé pour le moment, a voir ce qu'on fait pour cela) - Actions boire integree - debug du deplacement camera en fonction du framerate - ajoute des touches 12345 pour changer la vitesse du jeu - eclosion ok (22 avr) - Anim : possibilité d'avoir un mode "boucle" et un mode "joue une fois" - probleme avec sets d'uvs dans maya, [Proto] (18 Avr 06) - En haut du rocher, anim de victoire. - Bug sur oeuf ? - Faire eclosion - Integrer anims Marelle, plus placement camera - Integrer anims rocher (saut arreté et victoire au sommet) - Regarder ou on colle l'anim de course. Dans action, ca serait plus logique. - Animation rocher. Les anims sont commandées depuis les actions, plus simple - Animation course, marche, attente - Code animation. - Eclairage sur perso, inutile. Le shader animation est changé - probleme avec vitesses des anims - Mipmap mettre en marche - Export anim, prendre en compte la vraie hierarchie - Utiliser des DDS et non des TGA (24 mars 06)