Métriques projet
Rappel niveau de complexité des tâches    
Tâches Très simple Simple Moyenne Complexe Très complexe Auteur Très simple : utilisation d'un module uniquement par paramétrage, enchainement des taches, ou code manipulant 1 concept (remise à zéro du score par exemple)

Simple : code manipulant 2 concepts au plus (gestion des collisions par exemple)

Moyenne : interface utilisateur (manettes, clavier), gestion des menus, sauvegardes

Complexe : noyau d'affichage, séquenceur, manager global du jeu

Très complexe : liés à l'utilisation de particularités techniques de la machine ou une recherche avancée.
 
   
     
Gris = fini. Bleu=partiellement fait      
OUTILS        
Exportation Objets Skinnés. (On travaille depuis MAYA, le format d'export est Collada.) 5 CK      
Exportation Objets. (On travaille depuis MAYA, le format d'export est Collada. Il faut ecrire un convertisseur Collada->G3o et Collada->PS2) 4 CK      
Creation zones carte (PolyLigne ou plygone crée sous MAYA) 1 CK      
Outil pour l'ajout des anims faciales sur les anims 5 EM      
MOTEUR GENERIQUE  
Squelette de l'application (10 modules) 5 CK
Gestion Souris 0,5 CK
Animation persos Skinnés 2 CK
Lecture des anims faciales 4 EM
Animations Objets 2 CK
Gestion Camera (Zoom, deplacements) 2 CK
Audio sons 3 EM
Audio musique 2 EM
Affichage persos Skinnés 0 CK
Affichage Objets 1 CK
Localisation (fichier unique au format CSV depuis excel) 2 EM
Module system : File system, memoire et temps 3 CK
MOTEUR RONRONS  
Sauvegarde / Chargement (PC ok, PS2 bien plus long) 0,5 EM (PC) CK(PS2)
Deplacements creatures Marche, course (gestion des transitions des animations) 5 CK
Deplacements creatures Nage (anim 3D) 2 CK
Deplacements creatures Sauts (anim 3D) 1 CK
PathFinder (simple) 2 EM
Gestion des actions (automate) 2 EM
Code des actions (sans mise en scene) 4 EM
Action Naissance 1 CK
Action Mange/boire (mise en scene) 1 CK
Action Laver (mise en scene) 1
Action Faire ses besoins (mise en scene) 0,5
Action se faire gronder + feliciter (mise en scene) 1
Action sage et pas sages (mise en scene) 1
Collision creature/sol 3 CK
Collision creature/creature 0,5 EM
Collision creature/objets (ou zone) 1 CK
Ia Creatures (15 actions) (Gestion d'ordre) 10 EM
Gestion des jauges (5 jauges) 0,5 EM
Etat Maladie 1 EM
Gestion des besoin creatures 5 EM
Interface Besoins creatures 0,5 EM
Creature PNJ (5 creatures) 5 ST
Gestion Toboggan (mise en scene) 0,5 CK
Gestion Balancoire (mise en scene) 1 CK
Gestion Zone Rocheuse (mise en scene + gestion des differents clics + deplacement camera) 2 EM
Gestion Cascade (mise en scene) 0,5 CK
Gestions anims decor (bulles) 1 CK
Gestion effets speciaux (cascade, eau qui bouge, bulles douche) 4 CK
Gestion Anim scriptée papillons 1 CK
Interface InGame 1,5 EM
Interface Statistique 1 EM
Gestion Evolutions ronrons 0,5 EM
Curseur Dynamique 1 EM
Gestion zones écran 3 CK
Actions des zones ecrans 1 EM
Gestion du temps 0,5 EM
Gestion Aide Dynamique 4 EM
Affichage Aide Dynamique 3 EM
Menus Mini jeux 3 pages 3 EM
Interfaces Mini jeux 6 pages 1 EM
Mini jeu Taupe (gestion + mise en scene) 5 EM
Mini jeu marelle (gestion + mise en scene) 3 EM
Mini jeu peche (gestion + mise en scene) 4 EM
Mini jeu tir ballon (gestion + mise en scene) 2 EM
Mini jeu trouve cuicui (gestion + mise en scene) 5 EM
Menu 6 ecrans 3 EM
Integration des objects3D (decor) 5 CK
Intergation Persos 3D 5 CK
Integration des anims 5 CK+EM
Integration des musiques et sons 3 EM
Integration des gfx interfaces/menus 5 EM
Integration des textes, et tests 2 CK
Creation et integration des anims faciales 10 CK
Customisation creature (en option) 2 EM
AUTRES  
Installeur PC : Trouver et mettre en place 5
GI : Compatibilité cartes graphique : Ecran blanc sur certains PC (anims OK), debugger (surement pixel shaders) 5
Sous-total Développement (j/h) 1,25 34,5 100 52,5 10 Total : 198,25