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Métriques projet |
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Rappel niveau de complexité des tâches |
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| Tâches |
Très simple |
Simple |
Moyenne |
Complexe |
Très complexe |
Auteur |
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| Gris = fini. Bleu=partiellement fait |
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| OUTILS |
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| Exportation
Objets Skinnés. (On travaille depuis MAYA, le format d'export est Collada.) |
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5 |
CK |
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| Exportation
Objets. (On travaille depuis MAYA, le format d'export est Collada. Il faut
ecrire un convertisseur Collada->G3o et Collada->PS2) |
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4 |
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CK |
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| Creation
zones carte (PolyLigne ou plygone crée sous MAYA) |
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1 |
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CK |
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| Outil
pour l'ajout des anims faciales sur les anims |
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5 |
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EM |
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| MOTEUR
GENERIQUE |
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| Squelette
de l'application (10 modules) |
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5 |
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CK |
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| Gestion
Souris |
0,5 |
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CK |
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| Animation
persos Skinnés |
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2 |
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CK |
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| Lecture
des anims faciales |
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4 |
|
EM |
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| Animations
Objets |
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2 |
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CK |
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| Gestion
Camera (Zoom, deplacements) |
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2 |
|
CK |
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| Audio
sons |
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3 |
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EM |
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| Audio
musique |
|
2 |
|
EM |
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| Affichage
persos Skinnés |
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0 |
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CK |
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| Affichage
Objets |
|
1 |
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CK |
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| Localisation
(fichier unique au format CSV depuis excel) |
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2 |
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EM |
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| Module
system : File system, memoire et temps |
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3 |
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CK |
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| MOTEUR
RONRONS |
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| Sauvegarde
/ Chargement (PC ok, PS2 bien plus long) |
0,5 |
|
EM (PC) CK(PS2) |
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| Deplacements
creatures Marche, course (gestion des transitions des animations) |
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5 |
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CK |
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| Deplacements
creatures Nage (anim 3D) |
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2 |
|
CK |
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| Deplacements
creatures Sauts (anim 3D) |
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1 |
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CK |
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| PathFinder
(simple) |
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2 |
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EM |
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| Gestion
des actions (automate) |
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2 |
|
EM |
|
| Code
des actions (sans mise en scene) |
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4 |
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EM |
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| Action
Naissance |
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1 |
|
CK |
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| Action
Mange/boire (mise en scene) |
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1 |
|
CK |
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| Action
Laver (mise en scene) |
|
1 |
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| Action
Faire ses besoins (mise en scene) |
|
0,5 |
|
| Action
se faire gronder + feliciter (mise en scene) |
|
1 |
|
| Action
sage et pas sages (mise en scene) |
|
1 |
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| Collision
creature/sol |
|
3 |
|
CK |
|
| Collision
creature/creature |
|
0,5 |
|
EM |
|
| Collision
creature/objets (ou zone) |
|
1 |
|
CK |
|
| Ia
Creatures (15 actions) (Gestion d'ordre) |
|
10 |
|
EM |
|
| Gestion
des jauges (5 jauges) |
|
0,5 |
|
EM |
|
| Etat
Maladie |
|
1 |
|
EM |
|
| Gestion
des besoin creatures |
|
5 |
|
EM |
|
| Interface
Besoins creatures |
|
0,5 |
|
EM |
|
| Creature
PNJ (5 creatures) |
|
5 |
|
ST |
|
| Gestion
Toboggan (mise en scene) |
|
0,5 |
|
CK |
|
| Gestion
Balancoire (mise en scene) |
|
1 |
|
CK |
|
| Gestion
Zone Rocheuse (mise en scene + gestion des differents clics + deplacement
camera) |
|
2 |
|
EM |
|
| Gestion
Cascade (mise en scene) |
|
0,5 |
|
CK |
|
| Gestions
anims decor (bulles) |
|
1 |
|
CK |
|
| Gestion
effets speciaux (cascade, eau qui bouge, bulles douche) |
|
4 |
|
CK |
|
| Gestion
Anim scriptée papillons |
|
1 |
|
CK |
|
| Interface
InGame |
|
1,5 |
|
EM |
|
| Interface
Statistique |
|
1 |
|
EM |
|
| Gestion
Evolutions ronrons |
|
0,5 |
|
EM |
|
| Curseur
Dynamique |
|
1 |
|
EM |
|
| Gestion
zones écran |
|
3 |
|
CK |
|
| Actions
des zones ecrans |
|
1 |
|
EM |
|
| Gestion
du temps |
0,5 |
|
EM |
|
| Gestion
Aide Dynamique |
|
4 |
|
EM |
|
| Affichage
Aide Dynamique |
|
3 |
|
EM |
|
| Menus
Mini jeux 3 pages |
|
3 |
|
EM |
|
| Interfaces
Mini jeux 6 pages |
1 |
|
EM |
|
| Mini
jeu Taupe (gestion + mise en scene) |
|
5 |
|
EM |
|
| Mini
jeu marelle (gestion + mise en scene) |
|
3 |
|
EM |
|
| Mini
jeu peche (gestion + mise en scene) |
|
4 |
|
EM |
|
| Mini
jeu tir ballon (gestion + mise en scene) |
|
2 |
|
EM |
|
| Mini
jeu trouve cuicui (gestion + mise en scene) |
|
5 |
|
EM |
|
| Menu 6
ecrans |
|
3 |
|
EM |
|
| Integration
des objects3D (decor) |
|
5 |
|
CK |
|
| Intergation
Persos 3D |
|
5 |
|
CK |
|
| Integration
des anims |
|
5 |
|
CK+EM |
|
| Integration
des musiques et sons |
|
3 |
|
EM |
|
| Integration
des gfx interfaces/menus |
|
5 |
|
EM |
|
| Integration
des textes, et tests |
|
2 |
|
CK |
|
| Creation
et integration des anims faciales |
|
10 |
|
CK |
|
| Customisation
creature (en option) |
|
2 |
|
EM |
|
| AUTRES |
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| Installeur
PC : Trouver et mettre en place |
|
5 |
|
| GI :
Compatibilité cartes graphique : Ecran blanc sur certains PC (anims OK),
debugger (surement pixel shaders) |
|
5 |
|
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| Sous-total Développement (j/h) |
1,25 |
34,5 |
100 |
52,5 |
10 |
Total : |
198,25 |
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