INTRODUCTION

Fin août 2006, j'ai signé mon premier contrat avec un éditeur pour le jeu "Le monde des Ronrons" sur PC.

Le démo anglaise du jeu peut être essayée ICI. ("Download Full Version").
 

Ces pages sont le récit de l'aventure, depuis la simple idée de faire un jeu, jusqu'à la vente en magasin.

Je m'appelle Christophe Kohler et je suis programmeur. Depuis Juin 2004, je réfléchi sur comment faire un jeu et pouvoir le vendre.

Ce document est une sorte de grand témoignage/making-of/postmortem qui intéressera je pense tout ceux qui se posent des questions sur la création d'un jeu vidéo professionnel.

Bonne lecture.

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